随着重心开始从扩张转向盈利,Roblox将裁员30人,同时会放缓员工招聘力度。不过,中国市场业务似乎不受影响。


于2004年上线的《Roblox》是世界最大的多人在线创作沙盒社区之一,是集体验、开发于一体的多人在线3D创意世界。并且是掀起元宇宙热潮的关键角色之一。

根据Techcrunch的报道,本轮裁员主要是公司的重心开始从扩张转向盈利。Roblox的一位发言人表示:“过去数年间,Roblox一直在努力实现积极的增长目标,这要求我们进行更大的投资。”所以为了实现盈利,这家公司正开始采取一系列的措施,包括本轮裁员30人左右,以及放缓招聘力度。团队表示:“这一举措是为了更好地配合我们的增长目标而降低招聘目标的结果。”