VR行业应该用什么标准来衡量VR头显的舒适度?Oculus创始人在讨论中提出了一个不同寻常的建议。Luckey在Twitter上写道:“HMD应该停止以克为单位的重量营销,开始以牛米为单位营销颈部扭矩。”牛米(牛顿米)是扭矩的单位,即力的单位和距离的单位的乘积。


由于Quest 3的面部突出部分比Quest 2少,因此牛米也应该更低。这样,尽管重量几乎相同,但佩戴起来颈部会更轻松、更舒适。如果能把电池放在后脑勺而不是前部,颈部的负担就会更轻(这也会带来其他设计上的妥协)。当然,Luckey提出的衡量标准并不能涵盖舒适度的所有方面,头带和面部接触面的设计可能会让某些人感到不舒服,这取决于头型和个人喜好等个体因素。

Meta在提议中特意排除了视场角,避免了争议点。事实上,目前还没有衡量VR头显视野的行业标准。因此,对头显制造商在其头显规格中提供的数值应持谨慎的怀疑态度。