近眼显示技术专家卡尔·古塔格(Karl Guttag)正继续介绍他对苹果Vision Pro的分析。本文主要针对体验方面的问题,比如说看电影。

Apple Vision Pro(AVP)系列博文的Part 1和Part 2主要涉及硬件。在接下来的博文中,我计划讨论苹果(和其他公司)为AVP提出的应用体验。我将尝试展示与人体工学有关的问题,并在可能的情况下提供数据。

显示技术专家Karl:从FOV分析Vision Pro的观影体验效果

我在1998年开始涉足头显方面的工作,我们当时购买了一台索尼Glasstron进行研究。它搭载一个800×600(SVGA)的显示屏,与当年大多数笔记本电脑的分辨率差不多,但比美国当年大多数人的电视都要高(高清电视在1998年首次上市)。Glasstron甚至提供了(有点)透明的LCD和LCD快门以支持透视操作。

在过去25年里,一系列的公司带来了显示效果越来越好的头显。有报告指出,2023年VR头显的用户数量将达到2500万。然而,我从未见过有人在飞机或火车里佩戴头显。我第一次写这个问题是2012年一篇关于谷歌眼镜的博文中,而我将其称之为“飞机测试”。