Thirdverse, Co., Ltd于2020年成立,是一家从事虚拟现实和Web3游戏开发、分销和管理工作的公司,其在日本和美国的两家工作室正致力于为公司迈向元宇宙铺平道路。2019年,该公司发布了全球首款VR多人剑斗动作游戏《SWORDS of GARGANTUA》。2022年8月,他们又在Meta Quest 2和PCVR平台推出了其下一代剑斗VR游戏《ALTAIR BREAKER》。同年9月,Thirdverse宣布其美国工作室将开发新的多人VR战术英雄射击游戏《X8》。他们还公告,后面这两部作品将加入PlayStation®VR2的首发游戏阵容。目前,Thirdverse计划加大对VR游戏创作者的招募力度,为排定在2023年及以后发布的新作品做好准备。
Thirdverse, Co., Ltd.的终极愿景是构建一条通往元宇宙的新道路。该公司的日本工作室之前发布了两款VR剑斗动作游戏《SWORDS of GARGANTUA》和《ALTAIR BREAKER》。现在,其美国工作室正在利用这些经验,制作自己的VR作品《X8》。这款多人VR英雄射击游戏目前正在开发中,将登陆Meta Quest 2、Steam VR和最近发布的PlayStation®VR2。
《X8》描述了一个另类的遥远未来:拥有自我意识的X8引擎从过去的FPS游戏系列中挑选了各式各样的英雄,赋予了他们生命,想看看谁才是真正值得尊敬的对手。玩家可以扮演这些英雄,利用他们的神奇技能和强大武器取得胜利。Thirdverse为我们介绍了《X8》开发背后的源动力,团队如何在VR中设计英雄射击游戏,以及虚幻引擎如何帮助他们将这一切整合起来。
请介绍一下《X8》。
Thirdverse美国工作室副总裁Dax Berg:《X8》是一款基于团队的5V5战术英雄射击游戏,将为玩家带来身临其境、精彩纷呈的体验。它在发布时将提供“搜寻并消灭”风格的游戏模式,后续还会增加其他模式。游戏设计了大量武器、基于手势的技能,以及各式各样的技巧、连击和情报收集战术。玩家可以施展各种策略方针,例如:使用炮塔封锁廊道或整个房间;制造一系列具有不同效果的烟雾球;利用强大的英雄道具成功部署或拆除“虹吸管”(这是我们对经典炸弹场景的独特解读)。
《X8》中的高级技能还可以用来收集战术情报,以便追踪对手的动向,并为自己的理想攻防策略选择最佳位置。《X8》凭借激动人心的玩法和丰富的功能,将为希望验证自己战术技巧的玩家带来引人入胜、精彩刺激的体验。
是什么启发团队制作了《X8》?
Berg:我们很喜欢《守望先锋2》、《无畏契约》和《Apex英雄》等英雄射击类游戏,我们希望为玩家带来与这些游戏特质相似的体验,但要围绕我们自己的策略VR游戏新玩法进行设计。我们想让玩家感觉到,他们在做的不仅仅是按下一个按钮,而是在调用技能,真正地向他人投掷道具,或亲手将匕首或武器对准敌人,挥舞刀剑打倒对手。
你们之前推出的虚拟现实游戏是《SWORDS of GARGANTUA》和《ALTAIR BREAKER》,它们都以剑斗为主题。你们为什么将《X8》做成一款英雄射击游戏?
Thirdverse联合创始人兼《X8》执行制作人大野木胜:《SWORDS of GARGANTUA》和《ALTAIR BREAKER》是由我们久负盛名的日本工作室开发的,这两款游戏大受欢迎,已经在游戏界赢得了一席之地。然而,制作《X8》则是另一回事。它由我们的美国工作室开发,说到制作成功的射击游戏,这支团队的核心成员有着丰富的经验。此外,为了向我们之前的游戏致敬,我们还在《X8》中加入了紧张刺激的近战!
话虽如此,我们认为,在英雄射击游戏中,我们能够更好地创造出更具竞争力和吸引力的PvP体验。虽然开发过程中存在许多挑战,但我们对结果感到自豪,而且能够与正在形成并不断壮大的社区分享这款游戏,也让我们激动不已。
你们在这个项目中有什么目标吗?
Berg:让《X8》成为全球最流行的VR多人射击游戏!我们希望这款游戏最终能够完全满足电子竞技的要求,同时也让休闲玩家感觉易于上手,为他们带来乐趣。我们的目标是在易学和难精之间找到“黄金平衡点”。
与传统的第一人称和第三人称射击游戏相比,你们认为虚拟现实将如何增强战斗的感觉?
Berg:在VR中,瞄准和移动可能比传统的第一人称和第三人称射击游戏更具有挑战性。然而,在VR中施放技能、完美爆头以及挥舞利刃的沉浸式体验着实令人满足。开火,控制后坐力,快速装弹,并在向对手扔出飞刀的同时施放技能,这一套动作简直太让人兴奋了。这种感官刺激更加直截了当、真实可信,能够使玩家真正沉浸在战斗中。因此,虽然VR游戏可能会带来某些挑战,但想到作为回报,我们能够创造出真正置身于游戏世界的那种感觉,一切努力都是值得的。
《X8》中的一众英雄都有着独特的技能。为了充分利用VR的优势,你们是如何设计他们的技能的?
Berg:技能都是基于我们工程师所称的“弧线投掷系统”设计的,玩家可以根据期望的目标位置,瞄准和旋转技能的施放曲线。我们有一种技能,允许玩家在转动手腕扔出闪光弹后改变它的前进曲线。我们还有一种盾牌,可以完全阻挡子弹或根据玩家的持握方式改变子弹方向。游戏发布时将提供18种不同的技能和6种独特的英雄道具。在这些技能中,许多都只能在VR空间中实现。